✧Escola de MagiaUma experiência Cenocraft

O extraordinário está logo ali.

Existe magia
esperando
por você.

Uma porta se abre. Uma varinha desperta.
E uma aventura que começa na escola
transforma todo o shopping.

Começar minha jornada ✧

Uma visita interativa ao nosso universo

Role para atravessar o portal Fantasia que ganha vida.

Não é só uma escola.
É o começo da sua história.

Descubra a casa que combina com você. Vista seu manto.
Deixe a varinha encontrar você. E faça a sua primeira magia.
Experiência digital demonstrativa • Projeto em desenvolvimento
Seu caminho começa aqui

Primeiro encontro 01 / 05

Estávamos
esperando você.

Entre. Deixe o mundo lá fora por um instante. Aqui, curiosidade é o seu primeiro poder — e cada descoberta abre uma nova porta.

“Todo grande mago já foi alguém que decidiu acreditar.”— A anfitriã da escola

O oráculo das cinco casas 02 / 05

Qual magia
vive em você?

O oráculo não procura respostas certas. Ele reconhece o que faz seus olhos brilharem.

Diante de uma porta misteriosa, você…

Aceite o convite na recepção para despertar o oráculo.

Nomes e identidades das casas são propostas para esta demonstração.

Um universo. Cinco caminhos.O oráculo aguarda.

Figurino da casa 03 / 05

Agora, a magia
veste você.

Um manto, um chapéu e o sentimento de pertencer. Leve as cores da sua casa por toda a jornada.

Seu uniforme de aprendizAguardando sua casaManto e chapéu cerimoniais

A escolha da varinha 04 / 05

Não é você
quem escolhe.

Algumas conexões não se explicam.
Aproxime-se. Uma destas varinhas estava esperando por você.

Vista seu manto para encontrar sua varinha.

Academia dos feitiços 05 / 05

Acredite.
Trace. Encante.

O mestre tem uma primeira lição para você: conduza a luz. Trace o caminho em V com o mouse ou com o dedo, da esquerda para a direita.

Encontre sua varinha antes de começar.

Toda grande aventura começa com uma pequena faísca.

O caminho da magia

A escola termina.
A aventura, não.

A maga tem um último presente: um mapa de descobertas.
O próximo capítulo está espalhado pelo shopping.

Conclua seu primeiro feitiço para receber o mapa.

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O Caminho da Magia

Toque nos destinos e descubra o que espera por você.

O mapa será revelado ao final da sua jornada.
Mapa ilustrativo. Missões e locais dependem dos parceiros de cada unidade.

Da imaginação para o mundo real

Um shopping inteiro.
Infinitas descobertas.

A Escola de Magia é um projeto de experiência infantil imersiva: cenografia, personagens e tecnologia conectam uma escola fantástica a missões em lojas e espaços do shopping.

Na atração física, o aprendiz recebe figurino e varinha emprestados, aprende a realizar feitiços e parte para as missões acompanhado conforme as regras da operação. Ao final, retorna ao quiosque de devolução para encerrar a experiência.

Conheça a Cenocraft ↗
5estações de preparação
Uma jornada de descobertas
40 m²estrutura principal de referência
Implantação sujeita a validação
Além
da escola
missões em lojas e áreas comuns
Uma aventura que conecta espaços

Antes de atravessar o portal

A atração já está em funcionamento?

O projeto está em desenvolvimento. Esta é uma apresentação interativa do conceito, não uma venda de ingressos. Unidades, datas e preços serão divulgados quando definidos.

Como funciona a experiência física?

A criança passa por cinco estações, recebe figurino e varinha emprestados e aprende um feitiço. Depois, explora missões pelo shopping e retorna a um quiosque separado para devolver os materiais e concluir sua participação.

Quais são a idade e as regras de acompanhamento?

Faixa etária, acompanhamento, acessibilidade e regras operacionais serão publicados após validação. A proposta prioriza segurança infantil e uma experiência acolhedora.

O site coleta os dados da criança?

Esta demonstração não solicita nome, foto, e-mail ou pagamento. Casa, varinha e progresso ficam apenas na memória desta página e são apagados ao recarregar. O servidor pode registrar acessos técnicos.