O extraordinário está logo ali.
Existe magia
esperando
por você.
Uma porta se abre. Uma varinha desperta.
E uma aventura que começa na escola
transforma todo o shopping.
Uma visita interativa ao nosso universo
Não é só uma escola.
É o começo da sua história.
Deixe a varinha encontrar você. E faça a sua primeira magia.
Primeiro encontro 01 / 05
Estávamos
esperando você.
Entre. Deixe o mundo lá fora por um instante. Aqui, curiosidade é o seu primeiro poder — e cada descoberta abre uma nova porta.
“Todo grande mago já foi alguém que decidiu acreditar.”— A anfitriã da escola
O oráculo das cinco casas 02 / 05
Qual magia
vive em você?
O oráculo não procura respostas certas. Ele reconhece o que faz seus olhos brilharem.
Aceite o convite na recepção para despertar o oráculo.
Nomes e identidades das casas são propostas para esta demonstração.
Figurino da casa 03 / 05
Agora, a magia
veste você.
Um manto, um chapéu e o sentimento de pertencer. Leve as cores da sua casa por toda a jornada.
A escolha da varinha 04 / 05
Não é você
quem escolhe.
Algumas conexões não se explicam.
Aproxime-se. Uma destas varinhas estava esperando por você.
Vista seu manto para encontrar sua varinha.
Academia dos feitiços 05 / 05
Acredite.
Trace. Encante.
O mestre tem uma primeira lição para você: conduza a luz. Trace o caminho em V com o mouse ou com o dedo, da esquerda para a direita.
O caminho da magia
A escola termina.
A aventura, não.
A maga tem um último presente: um mapa de descobertas.
O próximo capítulo está espalhado pelo shopping.
Conclua seu primeiro feitiço para receber o mapa.
O Caminho da Magia
Toque nos destinos e descubra o que espera por você.
Da imaginação para o mundo real
Um shopping inteiro.
Infinitas descobertas.
A Escola de Magia é um projeto de experiência infantil imersiva: cenografia, personagens e tecnologia conectam uma escola fantástica a missões em lojas e espaços do shopping.
Na atração física, o aprendiz recebe figurino e varinha emprestados, aprende a realizar feitiços e parte para as missões acompanhado conforme as regras da operação. Ao final, retorna ao quiosque de devolução para encerrar a experiência.
Conheça a Cenocraft ↗Uma jornada de descobertas
Implantação sujeita a validação
da escolamissões em lojas e áreas comuns
Uma aventura que conecta espaços
Antes de atravessar o portal
A atração já está em funcionamento?
O projeto está em desenvolvimento. Esta é uma apresentação interativa do conceito, não uma venda de ingressos. Unidades, datas e preços serão divulgados quando definidos.
Como funciona a experiência física?
A criança passa por cinco estações, recebe figurino e varinha emprestados e aprende um feitiço. Depois, explora missões pelo shopping e retorna a um quiosque separado para devolver os materiais e concluir sua participação.
Quais são a idade e as regras de acompanhamento?
Faixa etária, acompanhamento, acessibilidade e regras operacionais serão publicados após validação. A proposta prioriza segurança infantil e uma experiência acolhedora.
O site coleta os dados da criança?
Esta demonstração não solicita nome, foto, e-mail ou pagamento. Casa, varinha e progresso ficam apenas na memória desta página e são apagados ao recarregar. O servidor pode registrar acessos técnicos.